الخميس ٠٧ / مايو / ٢٠٢٦
من نحن اتصل بنا سياسة الخصوصية
جدول مباريات اليوم - نتائج ومواعيد مباريات اليوم | عالم واحد للإعلام والبرمجيات
معلومات التصحيح:
الفلتر: today
تاريخ اليوم: 2026-05-07
تاريخ الأمس: 2026-05-06
تاريخ الغد: 2026-05-08
تاريخ بعد الغد: 2026-05-09 عدد المباريات المعروضة: 20
أول مباراة (نص): 07 مايو 2026
أول مباراة (محول): 2026-05-07
مباريات اليوم مباريات الأمس مباريات الغد مباريات بعد الغد جميع المباريات
دوري القسم الثاني-أ
بلدية المحلة
لم تبدأ بعد
16:30
مالية كفر الزيات
دوري القسم الثاني-أ
أسوان
لم تبدأ بعد
16:30
الداخلية
دوري القسم الثاني-أ
بروكسي
لم تبدأ بعد
16:30
القناة
دوري القسم الثاني-أ
ديروط
لم تبدأ بعد
16:30
مسار
دوري القسم الثاني-أ
المصرية للاتصالات
لم تبدأ بعد
16:30
السكة الحديد
دوري القسم الثاني-أ
لافيينا أف سي
لم تبدأ بعد
16:30
الانتاج الحربي
دوري القسم الثاني-أ
الترسانة
لم تبدأ بعد
16:30
أبو قير للاسمدة
دوري القسم الثاني-أ
راية الرياضي
لم تبدأ بعد
16:30
طنطا‏
دوري القسم الثاني-أ
المنصورة
لم تبدأ بعد
16:30
بترول أسيوط
الدوري المصري
طلائع الجيش
لم تبدأ بعد
17:00
غزل المحلة
الدوري المغربي
الدفاع الجديدي
لم تبدأ بعد
19:00
حسنية اغادير
الدوري المصري
البنك الأهلي
لم تبدأ بعد
20:00
الإسماعيلي
الدوري المصري
حرس الحدود
لم تبدأ بعد
20:00
زد
الدوري المغربي
نهضة بركان
لم تبدأ بعد
21:00
الاتحاد التوركي
الدوري السعودي
الشباب
لم تبدأ بعد
21:00
النصر
دوري المؤتمر الأوروبي
ستراسبورج
لم تبدأ بعد
22:00
رايو فاييكانو
دوري المؤتمر الأوروبي
كريستال بالاس
لم تبدأ بعد
22:00
شاختار دونيتسك
الدوري الأوروبي
أستون فيلا
لم تبدأ بعد
22:00
نوتينجهام فورست
الدوري الأوروبي
فرايبورج
لم تبدأ بعد
22:00
سبورتينج براجا
الدوري المغربي
الجيش الملكي
لم تبدأ بعد
23:00
أولمبيك آسفي

أسعار العملات الرقمية مقابل الدولار

XMR

416.20000000

SOL

89.13000000

USDC

0.99953900

TRX

0.34672800

XRP

1.41000000

BNB

648.89000000

ZEC

573.10000000

LINK

10.03000000

DOGE

0.11105200

LEO

10.35000000

WBT

59.17000000

USDF

0.99849600

FIGR_HELOC

1.02000000

HYPE

42.93000000

TON

2.42000000

BCH

460.34000000

USDS

0.99982200

ETH

2324.28000000

BTC

80942.00000000

ADA

0.26820900

XMR

416.20000000

SOL

89.13000000

USDC

0.99953900

TRX

0.34672800

XRP

1.41000000

BNB

648.89000000

ZEC

573.10000000

LINK

10.03000000

DOGE

0.11105200

LEO

10.35000000

WBT

59.17000000

USDF

0.99849600

FIGR_HELOC

1.02000000

HYPE

42.93000000

TON

2.42000000

BCH

460.34000000

USDS

0.99982200

ETH

2324.28000000

BTC

80942.00000000

ADA

0.26820900

خوارزمية الإدمان أخطر خوارزميات الذكاء الاصطناعي في منصات التواصل .. راقب نفسك وأبنائك

خوارزمية الإدمان أخطر خوارزميات الذكاء الاصطناعي في منصات التواصل .. راقب نفسك وأبنائك

خوارزمية الإدمان أخطر خوارزميات الذكاء الاصطناعي سلوكها يشبه تماما سلوك جر الشخص خطوة فخطوة نحو الإدمان الكامل ومن ثم السيطرة عليه بشكل كامل لعدم عودته لما قبل الإدمان ونفس المنطق عدم عودة المستخدم لما قبل دخوله لمنصة التواصل فما هي خوارزمية الإدمان وكيف تعمل ؟.

في السنوات الأخيرة أصبحت الخوارزميات جزءًا خفيًا لكنه قوي جدًا في تشكيل سلوكنا اليومي داخل منصات التواصل الاجتماعي. لم يعد المستخدم هو من يختار بشكل كامل ما يراه، بل أصبحت أنظمة التوصية تقترح وتوجّه المحتوى بناءً على تحليل دقيق لسلوكه. ومع الوقت، ظهر ما يمكن وصفه بـ “الجذب التدريجي نحو الاستخدام الإدماني”.

كيف تعمل الخوارزميات أساسًا؟

منصات مثل TikTok وYouTube وMeta تعتمد على خوارزميات هدفها الأساسي بسيط جدًا:

زيادة التفاعل (وقت المشاهدة، النقرات، الإعجابات، العودة للمنصة)

هذه الخوارزميات لا “تفهم” الإنسان نفسيًا، لكنها تتعلم من البيانات:

  • ما الذي يجعلك تبقى أطول؟

  • ما الذي يجعلك تعود؟

  • ما نوع المحتوى الذي لا تستطيع مقاومته؟

كيف يحدث “الإدمان الخوارزمي”؟

الجرعة لا تحدث دفعة واحدة، بل عبر مراحل:

1. مرحلة التعرف (اختبار الزبون)

في البداية، تعرض لك المنصة محتوى عاديًا:

  • فيديوهات متنوعة

  • مواضيع عامة

  • تجربة استخدام طبيعية

الخوارزمية هنا تقوم فقط بـ “الاختبار”.

2. مرحلة التخصيص (مراقبة الزبون وتفضيلاته)

بعد جمع بيانات كافية، تبدأ الخوارزمية في ملاحظة:

  • ماذا تشاهد حتى النهاية؟

  • ماذا تعيد مشاهدته؟

  • ما الذي تتفاعل معه؟

فتبدأ بتخصيص المحتوى لك بدقة أكبر.

3. مرحلة التضييق (بدء اعطاءك الجرعة الأولى)

هنا يبدأ التحول المهم:

  • يقل التنوع

  • يزيد المحتوى الذي “يمسك انتباهك”

  • يتم تكرار نفس النمط الذي ينجح معك

مثلاً:

  • محتوى سريع ومثير

  • أو عاطفي أو مثير للجدل

  • أو ممتع جدًا بصريًا

4. مرحلة الاعتياد (بدء سريان الجرعة في الدم وصعوبة الإقلاع)

مع الوقت:

  • الدماغ يتعود على التحفيز السريع

  • المحتوى العادي يبدو مملًا

  • يصبح من الصعب التوقف بسهولة

وهنا تظهر ملامح “السلوك الإدماني”:

  • فتح التطبيق تلقائيًا

  • التمرير دون وعي بالوقت

  • صعوبة الإغلاق

لماذا يشبه الإدمان رغم أنه ليس مخدرًا؟

يمكن أن نطلق عليه المخدرات الرقمية حيث أن هناك تشابهًا في النتيجة:

  • نظام المكافأة في الدماغ يتفاعل مع المحتوى الممتع

  • الخوارزمية تعزز ما يعطي “مكافأة فورية”

  • تتكون حلقة: مشاهدة → متعة → إعادة مشاهدة

لكن الفرق الأساسي:

  • لا توجد مادة كيميائية خارجية

  • بل نمط سلوكي يتم تعزيزه باستمرار

هل الخوارزمية “تقصد” الإدمان؟

نعم.

الخوارزمية رغم أنها لا تملك نية أو وعي إلا أنها عمليا تؤدي غلى هذه النتيجة. فهي :

تحسن رقمًا واحدًا: مدة بقائك داخل المنصة

لكن في هذه العملية:

  • تكتشف أن بعض أنواع المحتوى أكثر “جذبًا”

  • فتقوم بزيادة ظهوره تلقائيًا

التأثيرات المحتملة

هذا النمط قد يؤدي إلى:

  • ضعف التركيز الطويل

  • استهلاك وقت كبير دون إدراك

  • تراجع التنوع المعرفي

  • زيادة التوتر أو الاستقطاب في بعض الحالات

خوارزميات وأنظمة تحسين التفاعل تتعلم تدريجيًا ما يجذب الإنسان أكثر، ثم تضخمه بشكل متكرر حتى يصبح الاستخدام أقرب إلى الاعتياد القوي أو الإدمان السلوكي.

محمد الضبعان